Игры в виртуальной реальности входят в эру нового поколения, позволяя сыграть роль персонажа, своего рода новый тип взаимодействия, опирающийся на трекеров движения и легитимность. Такие игры, как Beat Saber, а также VR Gambit, превращают бегство в реальность движения, создавая новую метрику концентрации и физической нагрузки. Компания Oculus (теперь Meta Quest) продвигает идею единой «Социальной Социальности» для онлайн-межличностных отношений с помощью игр. Стоимость оборудования остаётся ограничительным фактором на рынке, но цены на периферийные устройства для AR/VR снижают барьер входа. Миллиарды технологии продолжают превращать онлайн-игровые экосистемы, изменяя дизайн.