Киберспорт за последние десять лет превратился из хобби в многомиллиардный бизнес. Первоначально соревнования проходили в виде LAN‑турниров, где собирались десятки игроков. Сейчас крупнейшие лиги, такие как LCK и LEC, транслируются в прямом эфире на платформах Twitch и YouTube. Призовые фонды часто превышают десятки миллионов долларов, а команды имеют собственные штабы и аналитические отделы. Рост популярности привёл к появлению университетских программ по киберспорту и профессиональных академий.