Стриминговые платформы, такие как Twitch и YouTube Gaming, изменили то, как игры рекламируются и потребляются. Стримеры могут влиять на тенденции в продажах, демонстривая игры миллионам зрителей в режиме реального времени. Возможность играть в игру во время ее демонстрации снижает риск для потребителей, делая стриминг привлекательным альтернативным каналом распространения. Однако это также привело к снижению продаж физических копий, поскольку игроки предпочитают подписки по требованию и менее загружаемый контент. Индустрия переориентируется на цифровые версии, цифровые копии и ежемесячные подписки, чтобыに対応овать этому сдвигу.